
学生将化身为「火星卡牌设计师」,在极端资源稀缺的火星情境中,设计一套完整的生存卡牌游戏系统。
课程以「火星生存」为背景,引导学生通过设计卡牌游戏,系统学习资源管理、博弈论与系统建模等跨学科知识。从角色扮演到数学建模,从卡牌原型到规则验证,最终产出一套经过多轮迭代的完整「火星生存卡牌套装」。

课程成果
火星生存卡牌套装 · 资源/事件/建筑/策略/机器卡 · 完整规则说明书
以火星资源危机为导入,通过视频与生存清单激活学生危机意识。探索博弈论初步概念,模拟水源争夺战与合作建站,最终用Excel完成资源数字建模并手绘资源卡原型。


深入设计资源卡的六维平衡体系,用Canva完成图标可视化;再设计事件卡,将火星环境变量(沙尘暴、辐射、温差)转化为游戏规则,建立治理逻辑。
完成初版卡牌套装的原型制作,进行小组内部测试,记录平衡性问题并提出调整方案,为进阶卡牌设计提供数据依据。


设计建筑卡(科技树路径与胜利条件)、策略卡(零和博弈与非零和博弈对比)、机器卡(效率提升与连锁效应)。用流程图工具绘制科技树,用决策树分析博弈策略,完成完整卡牌系统构建。
举办班级锦标赛,小组对战并记录问题;快速迭代工坊中调整数值完成卡牌2.0版本;最终成果展演并迁移设计思维,探讨「校园节能游戏」等衍生项目的可能性。

每类卡牌对应独特的博弈逻辑,共同构成完整的火星生存系统
六维资源平衡(水、食物、能源、矿物、氧气、信息),每张卡对应一种火星生存资源,数值精心设计以保持博弈平衡。
将火星极端环境(沙尘暴、辐射、温差骤变)转化为游戏规则,触发时改变场上资源分布,考验玩家的应急决策能力。
科技树路径设计,从初级到终极建筑,集齐4类建筑目标可获胜。每张建筑卡有明确的资源前置条件与胜利贡献值。
引入博弈论核心概念:零和博弈(资源掠夺)与非零和博弈(双赢贸易)。策略卡的使用时机与组合方式决定最终胜负走向。
提升特定资源转化效率(如自动采矿机),与资源卡组合时产生连锁效应。测试并记录异常组合,理解系统内各卡牌间的非线性相互作用。
包含资源卡、事件卡、建筑卡、策略卡、机器卡及完整规则说明书,经过班级锦标赛验证和快速迭代工坊优化的卡牌2.0版本。每套卡牌都是学生对火星生存逻辑、博弈策略与系统平衡的深度思考结晶。


以卡牌游戏为载体,将抽象的数学建模、博弈论概念转化为可操作的游戏规则,让学生在「玩」中建构深度知识。
用Excel量化资源稀缺性,用决策树分析博弈策略,培养学生将现实问题转化为数学模型并进行系统分析的能力。
课程设计刻意引入零和与非零和博弈场景,帮助学生理解合作与竞争并非对立,而是在不同情境下的理性选择。
通过「设计—测试—记录—调整」的完整循环,学生体验真实的产品迭代过程,培养基于数据的决策能力。
从卡牌设计到对战测试,真实记录学生的创作历程








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