火星卡牌
MARS CARD GAMEG4 – G6 · 15课时

火星卡牌

MARS SURVIVAL CARD GAME DESIGN

创世纪系列 · 跨学科博弈论与系统设计课程

挑战背景

火星资源极度稀缺,每一滴水、每一块矿石都关乎生死——
你能设计一套让人类在火星上生存的卡牌游戏系统吗?

15课时
完整课程
G4–G6
适用年级
5 Parts
课程框架
5类卡牌
系统设计
Course Overview

课程综述

学生将化身为「火星卡牌设计师」,在极端资源稀缺的火星情境中,设计一套完整的生存卡牌游戏系统。

课程以「火星生存」为背景,引导学生通过设计卡牌游戏,系统学习资源管理、博弈论与系统建模等跨学科知识。从角色扮演到数学建模,从卡牌原型到规则验证,最终产出一套经过多轮迭代的完整「火星生存卡牌套装」。

数学建模
Excel·资源量化
博弈论
零和·非零和策略
设计思维
Canva·原型迭代
系统思维
连锁效应·平衡性
火星卡牌成果

课程成果

火星生存卡牌套装 · 资源/事件/建筑/策略/机器卡 · 完整规则说明书

Curriculum Outline

课程大纲

第一阶段:认知与设计
3课时

Part 01 · 火星生存认知

以火星资源危机为导入,通过视频与生存清单激活学生危机意识。探索博弈论初步概念,模拟水源争夺战与合作建站,最终用Excel完成资源数字建模并手绘资源卡原型。

生存清单资源卡草图Excel建模表
火星生存认知
Part 01
基础卡牌设计
Part 02
4课时

Part 02 · 基础卡牌设计

深入设计资源卡的六维平衡体系,用Canva完成图标可视化;再设计事件卡,将火星环境变量(沙尘暴、辐射、温差)转化为游戏规则,建立治理逻辑。

资源卡套装事件卡套装Canva设计稿
未单独列出

Part 03 · 卡牌原型测试

完成初版卡牌套装的原型制作,进行小组内部测试,记录平衡性问题并提出调整方案,为进阶卡牌设计提供数据依据。

初版原型测试记录表问题清单
卡牌原型测试
Part 03
第二阶段:进阶与验证
进阶卡牌与系统构建
Part 04
5课时

Part 04 · 进阶卡牌与系统构建

设计建筑卡(科技树路径与胜利条件)、策略卡(零和博弈与非零和博弈对比)、机器卡(效率提升与连锁效应)。用流程图工具绘制科技树,用决策树分析博弈策略,完成完整卡牌系统构建。

建筑卡策略卡机器卡科技树图
3课时

Part 05 · 规则验证与迭代

举办班级锦标赛,小组对战并记录问题;快速迭代工坊中调整数值完成卡牌2.0版本;最终成果展演并迁移设计思维,探讨「校园节能游戏」等衍生项目的可能性。

卡牌2.0版本成果路演迁移设计方案
规则验证与迭代
Part 05
Card System Design

五大卡牌系统

每类卡牌对应独特的博弈逻辑,共同构成完整的火星生存系统

💧

资源卡

六维资源平衡(水、食物、能源、矿物、氧气、信息),每张卡对应一种火星生存资源,数值精心设计以保持博弈平衡。

🌪️

事件卡

将火星极端环境(沙尘暴、辐射、温差骤变)转化为游戏规则,触发时改变场上资源分布,考验玩家的应急决策能力。

🏗️

建筑卡

科技树路径设计,从初级到终极建筑,集齐4类建筑目标可获胜。每张建筑卡有明确的资源前置条件与胜利贡献值。

♟️

策略卡

引入博弈论核心概念:零和博弈(资源掠夺)与非零和博弈(双赢贸易)。策略卡的使用时机与组合方式决定最终胜负走向。

⚙️

机器卡

提升特定资源转化效率(如自动采矿机),与资源卡组合时产生连锁效应。测试并记录异常组合,理解系统内各卡牌间的非线性相互作用。

最终成果:火星生存卡牌套装

包含资源卡、事件卡、建筑卡、策略卡、机器卡及完整规则说明书,经过班级锦标赛验证和快速迭代工坊优化的卡牌2.0版本。每套卡牌都是学生对火星生存逻辑、博弈策略与系统平衡的深度思考结晶。

卡牌套装对战现场
Materials

材料清单

💻

数字工具

  • ·计算机/平板
  • ·Excel软件(数学建模)
  • ·Canva设计平台
  • ·流程图工具(Draw.io)
🃏

卡牌制作

  • ·卡纸(A4/A3)
  • ·彩笔与马克笔
  • ·塑封膜与塑封机
  • ·剪刀与裁纸刀
📊

分析工具

  • ·博弈决策树模板
  • ·测试记录表
  • ·平衡性问题清单
  • ·小组协作白板
🎯

展示材料

  • ·成果展示海报
  • ·规则说明书模板
  • ·评分量规表
  • ·路演PPT模板
Teaching Philosophy

教学理念

🎮

游戏化学习

以卡牌游戏为载体,将抽象的数学建模、博弈论概念转化为可操作的游戏规则,让学生在「玩」中建构深度知识。

🧮

数学建模思维

用Excel量化资源稀缺性,用决策树分析博弈策略,培养学生将现实问题转化为数学模型并进行系统分析的能力。

🤝

合作与竞争平衡

课程设计刻意引入零和与非零和博弈场景,帮助学生理解合作与竞争并非对立,而是在不同情境下的理性选择。

🔄

迭代设计思维

通过「设计—测试—记录—调整」的完整循环,学生体验真实的产品迭代过程,培养基于数据的决策能力。

Enrollment

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